cara render di google sketchup

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

AOV

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

GAMBAR KUMPULAN TITIK TITIK

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

google sketchup

This is default

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

animasi

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

tutorial menggunakan lancelot

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

tutorial ml fanny

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

mobil johnson

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

claude

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

cara render di google sketchup

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Tutorial menggunakan alucard

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

cara membuat poster di corel draw

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Wednesday, November 7, 2018

Animasi

DNS Studio Animasi Didirikan oleh Eddy Harjanto di tahun 2007 dengan nama Space 3D Animation kemudian terus mengalami perkembangan dan berganti menjadi DNS Studio Animasi. Di tahun 2010 mulai mengembangkan pembuatan animasi dengan metode motion capture. DNS Studio terus berkembang serta bergerak dibidang Industri Creative, Multimedia dan Film Animasi. Beberapa produk yg dihasilkan sbb :

Serial Film Discovery Dinosaurus ( Storytelling Film )
Film Animasi VR 360 tema ilmiah " Solar System "
Film Animasi VR 360 tema animal " The OWL Story "
Film Animasi VR 360 tema animal " Shark A live "
Film SBS untuk 5D Cinema ( Nonton dengan kaca mata 3D )
Stock Footage Khusus Animasi dan Visual Grafis
Membuat Visualisasi untuk Buku, Komik, Majalah dan Novel
Film Animasi untuk promosi dan iklan TVC
Film Animasi Anak Rimba ( on progress )
dan lain lain
[1] [2]


Daftar isi
1 Proses pembuatan animasi
1.1 Animasi 2Dimensi
1.1.1 Teknik konvensional
1.1.2 Teknik digital
1.2 Animasi 3Dimensi
2 Film animasi dengan keuntungan tertinggi
3 Animasi di Indonesia
4 Catatan kaki
5 Pranala luar
Proses pembuatan animasi
Ada dua proses pembuatan film animasi, di antaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."[3] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.

Animasi 2Dimensi
Teknik konvensional
Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer ke atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Department. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.

Objek utama yang mengeksploitasi gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

Pra-produksi:
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi:
Lay out (Tata letak),
Key motion (Gerakan kunci/ inti),
In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
Background (Gambar latar belakang),
Celluloid (Ditransfer ke atas plastik transparan)
Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
Post-produksi:
Composite,
Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
Editing,
Rendering,
Pemindahan film ke dalam roll film.
Teknik digital
Setelah perkembangan teknologi komputer di era 1980, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:

Pra-produksi:
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi:
Layout,
Key motion,
In Between,
Background,
Scanning
Coloring.
Post-produksi:
Composite,
Editing,
Rendering,
Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya.

google sketchup.

1.google sketchup merupakan program milik google yang didesain sebagai aplikasi menggambar dan mendesain sebuah rumah, bangunan, kendaraan, dan lain-lain. Google sketchup memiliki berbagai tools yang masing-masing fungsinya berbeda-beda seperti: 1. Select berfungsi untuk memelih atau memodifikasi object. 2. Make component berfungsi untuk mengabungkan object menjadi satu kesatuan. 3. Paint bucket tool's berfungsi untuk mewarnai atau menyisipkan material ke suatu object. 4. Eraser tool's berfungsi untuk mengahapus suatu object. 5. Rectangle tools berfungsi untuk membuat object berbentuk persegi. 6. Line tools berfungsi untuk membuat suatu garis pada objeck. 7. Circle berfungsi untuk membuat object berbentuk lingkaran. 8. Arc berfungsi untuk membuat garis lengkung pada suatu object. 9. Polygon berfungsi untuk menggambar object segi 4, 6, 8 dan sebagainya. 10. Freehand berfungsi untuk memberi garis pada object dengan bebas. 11. Move berfungsi untuk memindahkan suatu object. 12. Push tool's berfungsi untuk mendorong suatu object menjadi 3D. 13. Rotate berfungsi untuk memutar object. 14. Follow me berfungsi untuk mendorong suatu object sesuai keinginan kita. 15. Scale berfungsi untuk megubah skala suatu object. 16. Offset berfungsi untuk menduplikasi garis object yang disesuaikan. 17. Tape Measure Tools berfungsi untuk mengukur suatu object. 18. Dimension tool's berfungsi untuk memberikan dimensi terhadap suatu object. 19. Protector berfungsi untuk mengukur sudut miring pada object. 20. Text tool's berfungsi untuk menyisip sebuah text atau tulisan. 21. Axes berfungsi untuk memindah atau reorientasi sumbu dalam menggambar. 22. 3D Text berfungsi membuat text 3D. 23. Orbit berfungsi untuk memutar pandangan suatu object. 24. Pan berfungsi untuk menggeser suatu object secara horizontal maupun vertikal. 25. Zoom tool's berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil suatu object. 26. Zoom Extend berfungsi untuk memperbesar object satu layar penuh. 27. Previous berfungsi untuk mengembalikan object pada keadaan tertentu. 28. Next berfungsi sebagai perintah untuk selanjutnya. 29. Position Camera berfungsi sebagai pengatur posisi kamera pada keadaan tertentu. 30. Look around adalah pivot camera dari titik stationing. 31. Walk adalah berjalan melalui (tur) model. 32. Section Plane berfungsi membuat potongan bagian effect yang memungkinkan anda untuk melihat geometri dalam model. Sekian dulu dari blog kami tentang google skethcup beserta tools-toolsnya. Semoga ini bermanfaat dan kami ucaokan terima kasih penulis: Michael s dan kevin G.S 2.cara membuat meja di google sketchup Pada tutorial ini penulis akan menjelaskan langkah demi langkah penggunaan sketchup untuk membuat sebuah meja sederhana. Penulis akan menggunakan tool-to0l create dan modify yang dasar-dasarnya dapat ditemukan pada postingan sebelumnya. Selain menggunakan create dan modify kita akan menggunakan beberapa tool navigasi untuk memudahkan proses pembentukan model. Pengenalan dasar tool navigasi juga terdapat pada postingan yang lalu. Atau klik link dibawah ini sebagai petunjuk toolbar serta istilah2 : http://sketsasik.blogspot.com/2012/06/peta-toolbar-istilah-sketchup.html Pertama, buat permukaan meja dengan menggunakan rectangle, lalu di push sedikit (Lihat gambar) untuk memberikan ketebalan. Lalu agar meja tidak terlihat terlalu polos, kita buat garis dan arc sebagai variasi bentuk permukaan meja, kemudian push kebawah hingga permukaan baru yang terbentuk akan hilang dari objek. Bentuk permukaan meja menggunakan rectangle, garis, dan arc, lalu di 'pull' Setelah kita mendapatkan bentuk dasar permukaan meja, kita akan membuat kaki meja. Untuk itu, gunakan orbit tool untuk memutar view agar bagian bawah permukaan meja dapat terlihat. Lalu buat garis sebagai outline kaki meja, pastikan garis tersebut menyentuh kedua sisi permukaan bawah meja agar terbentuk sebuah bidang baru untuk kemudian kita pull menjadi 3d. Klik push/pull tool, pilih bidang yang baru saja terbentuk, kemudian klik & drag seperlunya untuk membuat kaki meja. Membentuk kaki meja dengan 'line' lalu di 'pull' Gunakan teknik yang sama untuk membentuk kaki meja disisi yang lain. Untuk membuat kaki meja yang baru sama tinggi dengan yang sebelumnya, pada saat mendrag menggunakan push/pull tool letakkan kursor pada ujung kaki meja yang telah terbentuk agar panjangnya persis mengikuti kaki sebelumnya. Lalu buat sebuah rectangle pada bagian belakang permukaan bawah meja untuk membentuk sedikit penutup Tambahkan rectangle lagi disisi bawah Lalu di 'pull' Selanjutnya kita akan membuat dua buah laci yang akan melengkapi desain meja ini. Buat sebuah rectangle, lagi2 pada bagian bawah permukaan meja untuk membentuk badan laci, kemudian gunakan push/pull tool dan tarik secukupnya. Membentuk laci Setelah itu, gunakan offset tool untuk memberi sedikit ketebalan pada badan laci. Klik offset tool kemudian pilih bidang bagian depan lalu klik tahan hingga terbentuk ketebalan yang diinginkan. Untuk sedikit memberikan detail, push pada bidang yang baru terbentuk hanya sedikt kedalam. Mencari titik tengah Badan laci telah terbentuk. Kita akan membuat kedua buah laci memiliki ukuran dan bentuk yang sama, jadi kita hanya perlu membagi dua badan laci tersebut. Gunakan line tool, lalu pilih midpoint kira-kira ditengah sisi badan laci, lalu tarik lurus ke sisi yang lain. Karena bagian ini memiliki kedalaman, kita perlu memutar view untuk membuat garis tepat menempel pada sisi yang lain. Setelah terlihat, lanjutkan membuat garis untuk mempertemukan kedua sisi. Kemudian untuk menyelesaikannya buat sebuah handel sederhana dengan menggunakan circle tool pada bidang salah satu laci. Kemudian pull sedikit. Copy handel tersebut ke laci berikutnya.... Buat circle untuk handel laci Handel setelah di pull dan di copy Lho selesai...,? ya, selesai. mudah & cepat bukan? Lalu penulis menggunakan shadow pada objek untuk lebih melihat dimensi dan bentuk objek dengan lebih baik. Caranya dengan memilih menu view-shadow, maka area gambar akan diberi bayangan sesuai objek yang telah kita buat. Selanjutnya silahkan bereksperimen dengan material dan membuat beberapa pilihan warna. Selamat mencoba.

Friday, October 12, 2018

Cara render di sketchup

             Cara Render di Google Sketchup


cara render di google sketchup menggunakan VRay : tujuan dari render adalah membuat objek lebih terlihat 3D.

langkah-langkah:
1.buat sebuah objek terserah contoh:rumah atau kotak dll.

seperti gambar di samping lalu,







2.beri material pada objek yang akan di render lalu aplikasikan pada objek seperti gambar di bawah









3.untuk melihat hasil vray klik plugins ,lalu vray ,dan render










dan objek akan selesai dan menjadi lebih 3D









Friday, September 28, 2018

titik





Tutorial cara mengekil titik/yuval di aov
Tanda titik adalah tanda baca yang digunakan untuk menandai akhir dari sebuah kalimat dalam berbagai bahasa. Tanda ini terdiri atas titik kecil yang ditempatkan di akhir suatu baris dari sebuah kalimat, seperti di akhir kalimat. Tanda titik juga digunakan dalam singkatan. Tanda titik juga digunakan sebagai representasi desimal di Amerika Serikat, Britania Raya, dan negara lain yang menuturkan bahasa Inggris. Dalam bahasa Indonesia, representasi desimal dilambangkan dengan koma. Dalam komputer, tanda titik sering digunakan sebagai delimiter yang biasa disebut dot, sebagai contoh dalam lookup DNS dan nama berkas, seperti: www.wikipedia.org document.doc 192.168.0.1 Dalam bahasa pemrograman, tanda titik berhubungan dengan karakter 46 di Unicode dan ASCII, atau 0x2E. Tanda titik digunakan dalam sejumlah bahasa pemrograman sebagai bagian penting dari sintaksis. Tanda titik di Asia Dalam sejumlah bahasa di Asia, khususnya Tionghoa dan Jepang, lingkaran kecil digunakan alih-alih titik padat: "。" (U+3002 "Tanda Henti Ideografik"). Dalam aksara Devanagari yang biasa digunakan untuk menulis bahasa Hindi, bahasa Sanskerta, dan sejumlah bahasa lain di India, garis tegak (“।”) (U+0964 “Devanagari Danda”) digunakan untuk menandai akhir kalimat. Bahasa Hindi mengenalnya sebagai poorna viraam (henti penuh). Beberapa bahasa India juga menggunakan tanda titik seperti Marathi, Dalam bahasa Thai, tidak terdapat simbol yang setara dengan tanda titik untuk menandai akhir kalimat. Kalimat ditulis tanpa spasi dan spasi biasanya digunakan untuk menandai akhir klausa atau kalimat. https://www.google.co.id/search?q=titik&safe=strict&rlz=1C1MSIM_enID789ID789&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj-7d3Cw-vdAhXKeX0KHeNe

Wednesday, April 5, 2017

game michael serafino

 Folow my instragram : michaelserafino_1
                                         : michaelserafino_2 
                                        : michaelserafino_3
                                    :michael.s_privat

 Di bawah ini cara cara untuk bermain game yg pertama adalah game clash royale
Lets play clash royale game its nice game 




_______clash royale__________



clash royale adalah game untuk menyusun strategi dalam perang



1.bagi pemula pemain      game ini,di bawah ini  adalah cara cara untuk  bermain game clash  royale:

bermain lah di training arena dans elesaikan training arena

kalau sudah selesai kamu akan memasuki arena satu yaitu goblin stadium di sana kamu akan melawan orang online


2.bentuk bentuk deck    bagus di clash royale

  



___________________CLASH OF CLANS____________

Clash Of Clans adalah game statregi di mana kalian akan bertempur dan membuat benteng kalian sendiri dibawah ini adalah cara cara yang akan saya ajarkan ke kalian dibawah ini cara bermain Clash Of Clans. 

1.bagi pemula/yang baru download
  Bagi yg baru download game ini pasti       kebanyakan kebingungan bagaimana    cara memainkan game ini yah! Saya  akan mengajarkan nya 
1.caranya mudah kalian tinggal ikuti  trutorial.
2.peringatan: 
-simpanh gems kalian untuk beli builder hut sebanyak banyaknya
-join ke clan yang bernama ENDER FURY jika anda ingin di donate pasukan bagus 

Ok sekian bagi para pemula terima kasih



Hasil gambar untuk coc






















Wednesday, February 22, 2017

blogger community